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Règlements
2012
32e TOURNOI PROVINCIAL ATOME
OPTIMISTE SOREL-TRACY
Règlements 2012
Nom du Tournoi
Tournoi Provincial
Atome Optimiste Sorel-Tracy
Organisé par
Club Optimiste de Sorel-Tracy Inc.
Sanctionné par
Hockey Québec
Date du tournoi
5 au 15 janvier 2012
Lieu du
déroulement et adresse
Centre récréatif Aussant, 105, St-Joseph,
St-Joseph-de-Sorel, Québec,
Présentation des
équipes
Les équipes doivent se présenter à
l'aréna au moins une heure avant le début de leur partie
et se présenter à la registration dès leur arrivée. Un
photographe accrédité par le tournoi ira dans les
chambres 15 minutes avant le début de la première partie.
La prise des photos
est obligatoire
L'organisation du tournoi se réserve le droit de
commencer une partie jusqu'à 15 minutes avant l'heure
cédulée.
Pour
toutes les parties les joueurs et instructeurs devront
obligatoirement passer par la porte des joueurs située
sur le côté de l'aréna à gauche de l'entrée principale.
Admission
Aucune admission ne
sera exigée durant le tournoi.
Tempête
L'organisation du tournoi se réserve le
droit de retarder une partie dans le cas ou une équipe
se présente en retard à cause d'une tempête ou
intempéries majeures (verglas, tempête de neige, panne
de courant ou autres). Par contre, l'organisation
accordera un temps limite à quiconque ne pourra se
présenter à l'heure prévue. Par ailleurs le comité
organisateur du tournoi remettra une partie pour cause
de tempête seulement si le ministère des transports
déclarait les routes fermées. Si une telle situation
devait se produire, il serait bon que l'équipe avise
l'organisation du tournoi qui prendra les mesures
nécessaires et ainsi éviter toutes inquiétudes. Si
jamais il devait avoir une annulation de partie pour
raison de température, nous essayerons de la rejouer
dans des délais raisonnables, de façon à ne pas nuire au
bon fonctionnement du tournoi.
Responsabilité
L'organisation du tournoi ne sera pas
responsable des accidents, pertes de biens ou autres qui
pourraient survenir durant le tournoi aux membres d'une
équipe. L'organisation du tournoi ne pourra, en aucun
temps, être tenue responsable des blessures subies par
les joueurs et les entraîneurs durant le tournoi
Carte
d'assurance-maladie
Nous demandons aux responsables des
équipes d'avertir leurs joueurs et parents d'avoir en
leur possession leur carte d'assurance-maladie
du joueur en cas d'hospitalisation. La direction du
tournoi s’engage à fournir l’aide nécessaire en cas de
blessure grave (ambulance, etc.)
Chambres des
joueurs
Les chambres
devront être propres et libéré 15 minutes après la fin
de la partie.
Cartables
d'équipes
Voir règlement du
livre des règlements administratifs de Hockey Québec.
(9.10.10)
1.
Permis de
tournoi
2.
Calendrier
des matches de la ligue
3.
Formule
d'enregistrement des membres d'une équipe approuvée par
le registraire (T-112 original)
4.
Les feuilles
de pointages des cinq (5) dernières parties.
Toutes les
équipes sont responsables de récupérer leur cartable
après leur dernière partie.
FRANC-JEU
La formule Franc-jeu sera en
vigueur durant le tournoi tel qu’exigé par Hockey Québec
Arbitrage
Les arbitres du tournoi appliqueront les
nouvelles emphases de Hockey-Québec
Nombre maximum de
joueurs
Chaque équipe a droit à un maximum de 19
joueurs, soit 17 joueurs et 2 gardiens de but.
Nombre minimum de
joueurs
Classe
"BB" et ¨ CC¨» : Un minimum de 10
joueurs en uniforme, plus 1 gardien de but
Classe
"A", "B","C " : Un minimum de 8 joueurs en
uniforme plus 1 gardien de but
Admissibilité des
entraîneurs
Il est très important que les entraîneurs
et membres du personnel de l'équipe vérifient leur
éligibilité tel que le règlement 3.2.1 et 3.2.2
du livre de règlements administratifs de Hockey Québec
et de les avoir en leur possession ou dans le
cartable.
Un maximum de cinq officiels (dont un préposé à la
sécurité accrédité) de l'équipe seront admis derrière le
banc pendant les matchs. En autant que chacun soit
dûment enregistré comme membre de l'équipe.
Tous les joueurs et officiels d’équipe
devront signer la feuille de signatures avant chaque
partie. Leur signature sera comparée à celle
apparaissant sur le formulaire d'enregistrement
d'équipe. En cas de non-conformité, la signature sera
reprise en présence du registraire et d'un responsable
de l'équipe.
Formule du tournoi
Classe "BB"
Trois parties assurées à l'intérieur d'un
tournoi à la ronde où une victoire procurera deux (2)
points au classement et une nulle un (1) point.
Aucune prolongation lors du tournoi à la ronde.
À la fin du tournoi à la ronde : Il y aura finale entre
la première position et la 2e position (voir
tableau d'affichage des équipes). Les parties sont à
finir.
Classe "CC"
Trois parties assurées à l'intérieur d'un
tournoi à la ronde où une victoire procurera deux (2)
points au classement et une nulle un (1) point.
Aucune prolongation lors du tournoi à la ronde.
À la fin du tournoi à la ronde : Il y aura finale entre
la première position et la 2e position (voir
tableau d'affichage des équipes). Les parties sont à
finir.
Classe,
«A","B","C"
Deux parties
assurées à l'intérieur d'un tournoi à double
élimination. Toutes les parties sont à finir.
Pour les demi-finales et finales un tirage pour
déterminer le club receveur.
Chronométrage des
parties
Toutes les parties
du tournoi seront deux (2) périodes chronométrées de 10
minutes et la troisième de 12 minutes chronométrées. (Règl.
Adm. 9.3.3) Pour la finale "BB" et "CC"
ce sera trois (3) périodes de
douze (12) minutes chronométrées.
Réfection de la
glace
Pour toutes les
parties du tournoi, la réfection de la glace se fera
après la troisième période. L'organisation du tournoi
se réserve le droit d'annuler la réfection si elle en
juge nécessaire ou advenant des retards considérables.

Période de
réchauffement
Une période de
réchauffement de trois minutes sera allouée aux équipes
en début de partie. La période commencera lorsqu'une
équipe sautera sur la glace. L'organisation du tournoi
pourrait réduire la durée du réchauffement si elle le
juge nécessaire.
Temps d'arrêt
Aucun temps d'arrêt et mesurage de bâton
ne seront acceptés pour la durée du tournoi.
Protêt
Aucun ne sera accepté durant le tournoi.
Règles spéciales
sur le chronométrage
Pour le tournoi à
la ronde : Classe "BB","CC""
Un écart de sept (7)
buts mettra fin à la partie dès la fin de la deuxième
période ou pendant la troisième période (Règl. Adm.
9.6.5)
Pour les
classes,"A","B" "C"
Un écart de sept (7)
buts mettra fin à la partie dès la fin de la deuxième
période ou pendant la troisième période. (Règl. Adm.
9.6.5)
Départage
d'égalité
Si à la fin du tournoi à la ronde il y a
égalité entre plusieurs équipes, toutes les équipes à
égalité sont assujetties aux points suivants tant et
aussi longtemps, que la première équipe d’entre elles
n’a pas été déterminée. (Règl. Adm. 9.8)
Dès que le
classement de la première équipe est déterminé, le
processus est repris à l’étape 1) pour départager les
autres équipes en situation d’égalité s’il y a lieu.
Le classement est déterminé en fonction
des critères suivants :
1.
Le
plus grand nombre de victoires
2.
Le
moins grand nombre de défaites
3.
Le
résultat de la ou des parties entre les équipes en cause
(victoire)
4.
Le
meilleur différentiel : total des buts Pour
moins le total des buts Contre de toutes
les parties.
5.
L’équipe ayant accumulé le plus de point Franc Jeu
6.
Le
premier but le plus rapide marqué dans toutes les
parties jouées
7.
Tirage
au sort
Note :
Si une équipe n'est pas présente pour un match, le
nombre de buts pour et contre des parties jouées contre
elle par les autres équipes ne doit pas être considéré
dans le calcul du différentiel.

Temps
supplémentaires
9.7 RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS
Période de surtemps
9.7.1
Pour tous les tournois et festivals
sanctionnés par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été
appliqué, lorsque les matchs sont à finir,
en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu
réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le
mode suivant :
a)
Une
seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps
arrêté avec alignement de quatre (4)
joueurs (plus un gardien de but) à l'exception des
joueurs punis qui doivent servir leur punition et
l'application des règles de la formule Franc Jeu.
Le premier but marqué met fin au match.
b)
Après cette
période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité
persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à
l’article 9.7.2 des Règlements administratifs de Hockey
Québec.
9.7.2 Fusillade
a)
Après
chaque match de tournoi et festival, s’il y a égalité
entre les deux (2) équipes, l’officiel demande à
l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la
première ronde de la fusillade. Advenant encore une
égalité après cette première ronde, l’entraîneur
désignera un à la fois les joueurs qui participeront à
la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la
fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un
joueur ne revienne une deuxième fois.
b)
Un
joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de
la période de surtemps est admissible à participer à la
fusillade.
c)
La
fusillade se déroulera de la façon suivante :
L’équipe qui reçoit (receveur) a le
choix de déterminer si elle débutera ou non la
fusillade.
Après que le choix est fait, l’équipe
désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer
le gardien de but adverse, ensuite, le premier joueur de
l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à
que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient
effectué une ronde complète.
Le choix de l’entraîneur ne
représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent
se présenter au centre de la glace pour effectuer leur
tir.
Les règles de jeu des tirs de
punitions s’appliquent.
Les tirs se font à tour de rôle et
aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts
n’est accepté.
L’équipe ayant marqué le plus de buts
dans cette ronde complète est proclamée gagnante.
d)
Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième (3e)
tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre
de passage des joueurs est laissé à la discrétion de
l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre
du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs
qui terminent le match devront participer à la fusillade
avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.
Le match prend fin quand l’égalité
est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait
effectué un tir, vers le but.
Exception
9.7.3
Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque
tournoi sanctionné par Hockey Québec, après que Franc
Jeu a été appliqué, en cas d’égalité après les trois (3)
périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de
surtemps selon le mode suivant :
a)
Il y
aura un maximum d'une seule période supplémentaire de
dix (10) minutes à temps arrêté avec alignement de
quatre (4) joueurs par équipe (plus un gardien
de but) à l'exception des joueurs punis qui doivent
servir leur punition et l'application des règles de
la formule Franc Jeu. Le premier but marqué
met fin au match.
b)
Après
cette période de surtemps de dix (10 minutes), si
l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé
à l’article 9.7.2 des Règlements administratifs de
Hockey Québec.
Couleurs des
chandails
Les équipes receveurs et visiteurs sont
déterminées par l'horaire du tournoi, sauf pour les
demi-finales et les finales, où il aura tirage. Le club
receveur portera les couleurs foncées et
les équipes visiteurs les couleurs pâles.
Dans le cas où les chandails pourraient porter à
confusion, c'est l'arbitre en chef de la partie qui
prendra la décision s'il faut changer ou non de
chandail.
Règlement
Spécial
Toutes flûtes à air ou à air comprimé
(électriques ou mécaniques) sont strictement interdites
dans l'aréna Nous remercions la direction des équipes de
s'assurer le respect de ce règlement
Bon tournoi à toutes les équipes
Le comité de direction du tournoi

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