Aucune admission ne
sera exigée durant le tournoi
Tempête
L'organisation du
tournoi se réserve le droit de retarder une partie dans
le cas ou une équipe se présente en retard à cause d'une
tempête de neige. Par contre, l'organisation accordera
un temps limite à quiconque ne pourra se présenter à
l'heure prévue. Par ailleurs le comité organisateur du
tournoi remettra une partie pour cause de tempête
seulement si le ministère des transports
déclarait les routes fermées. Si une telle situation
devait se produire, il serait bon que l'équipe avise
l'organisation du tournoi qui prendra les mesures
nécessaires et ainsi éviter toutes inquiétudes.
Responsabilité
L'organisation du
tournoi ne sera pas responsable des accidents, pertes de
biens ou autres qui pourraient survenir durant le
tournoi aux membres d'une équipe. L'organisation du
tournoi ne pourra, en aucun temps, être tenue
responsable des blessures subies par les joueurs et les
entraîneurs durant le tournoi
Premiers soins
Toutes les équipes
doivent avoir un soigneur accrédité, tel qu’exigé par
Hockey-Québec, celui-ci pourra intervenir auprès du
joueur blessé. Le Tournoi aura une équipe de premiers
soins sous la direction de la CROIX ROUGE. Par
ailleurs nous demandons aux responsables des équipes
d'avertir leurs joueurs et parents d'avoir en leur
possession leur carte d'assurance-maladie
en cas d'hospitalisation. La direction du tournoi
s’engage à fournir l’aide nécessaire en cas de blessure
grave (ambulance, etc.)
Cartables d'équipes
Voir règlement du
livre des règlements administratifs de Hockey Québec.
(9.10.10)
1.
Permis de
tournoi
2.
Calendrier
des matches de la ligue
3.
Formule
d'enregistrement des membres d'une équipe approuvée par
le registraire
4.
Les
feuilles de pointages des cinq (5)
dernières parties.
Toutes les équipes
sont responsables de récupérer leur cartable après leur
dernière partie.
FRANC-JEU
La formule
Franc-jeu sera en vigueur durant le tournoi tel
qu’exigé par Hockey Québec
Arbitrage
Les arbitres du
tournoi appliqueront les nouvelles emphases de
Hockey-Québec
Nombre maximum de joueurs
Chaque équipe a
droit à un maximum de 19 joueurs, soit 17 joueurs et 2
gardiens de but.
Nombre minimum de joueurs
Classe
"BB" : Un minimum de 10 joueurs en uniforme,
dont 1 gardien de but
Classe
"A", "B","C ": Un minimum de 8 joueurs en
uniforme plus 1 gardien de but
Admissibilité des entraîneurs
Il est très
important que les entraîneurs et membres du personnel de
l'équipe vérifient leur éligibilité tel que le règlement
3.2.1 et 3.2.2 du livre de règlements
administratifs de Hockey Québec.
Formule du tournoi
Classe "BB","A"
Trois parties
assurées à l'intérieur d'un tournoi à la ronde où une
victoire procurera deux (2) points au classement et une
nulle un (1) point. Aucune prolongation
lors du tournoi à la ronde. À la fin du tournoi à la
ronde, il y aura demi-finale entre les équipes de
première position de chaque division et la meilleure
deuxième position (voir tableau d'affichage des
équipes). Les gagnants s'affronteront en grande finale.
Pour les demi-finales et finales les parties sont à
finir.
Classe,"B","C"
Deux parties
assurées à l'intérieur d'un tournoi à double
élimination. Toutes les parties
sont à finir
Chronométrage des parties
Toutes les parties
du tournoi seront deux (2) périodes chronométrées de 10
minutes et la troisième de 12 minutes chronométrées. (règl.
Adm. 9.3.3) Pour la finale "BB"
ce sera trois (3) périodes de douze (12)
minutes chronométrées.
Réfection de la glace
Pour les parties
régulières du tournoi la réfection de la glace se fera
après la troisième période. Pour les parties finales la
réfection se fera après la deuxième. L'organisation du
tournoi se réserve le droit d'annuler la réfection si
elle en juge nécessaire ou advenant des retards
considérables.
Période de réchauffement
Une période de
réchauffement de trois minutes sera allouée aux équipes
en début de partie. La période commencera lorsqu'une
équipe sautera sur la glace. L'organisation du tournoi
pourrait réduire la durée du réchauffement si elle le
juge nécessaire.
Temps d'arrêt
Aucun temps d'arrêt
et mesurage de bâton ne seront acceptés pour la durée du
tournoi.
Règles spéciales sur le chronométrage
Pour le tournoi à
la ronde : Classe "BB"A""
Un écart de sept (7)
buts mettra fin à la partie dès la fin de la deuxième
période ou pendant la troisième période (Règl. Adm.
9.6.5)
Pour les
classes,"B" "C"
Un écart de sept (7)
buts mettra fin à la partie dès la fin de la deuxième
période ou pendant la troisième période. (Règl. Adm.
9.6.5)
Départage d'égalité
Si à la fin du
tournoi à la ronde il y a égalité entre plusieurs
équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties
aux points suivants tant et aussi longtemps, que la
première équipe d’entre elles n’a pas été déterminée. (Règl.
Adm. 9.8)
Dès que le
classement de la première équipe est déterminé, le
processus est repris à l’étape 1) pour départager les
autres équipes en situation d’égalité s’il y a lieu.
Le classement est
déterminé en fonction des critères suivants :
1.
Le plus
grand nombre de victoires
2.
Le moins
grand nombre de défaites
3.
Le résultat
de la ou des parties entre les équipes en cause
(victoire)
4.
Le meilleur
différentiel : total des buts Pour moins
le total des buts Contre de toutes les
parties.
5.
L’équipe
ayant accumulé le plus de point Franc Jeu
6.
Le premier
but le plus rapide marqué dans toutes les parties jouées
7.
Tirage au
sort
Note :
Si une équipe n'est pas présente pour un match, le
nombre de buts pour et contre des parties jouées contre
elle par les autres équipes ne doit pas être considéré
dans le calcul du différentiel.

Temps supplémentaires
9.7
RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS
Période de
surtemps
9.7.1
Pour tous les tournois et festivals
sanctionnés par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été
appliqué, lorsque les matchs sont à finir,
en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu
réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le
mode suivant :
a)
Une seule
période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps
arrêté avec alignement de quatre (4)
joueurs (plus un gardien de but) à l'exception des
joueurs punis qui doivent servir leur punition et
l'application des règles de la formule Franc Jeu.
Le premier but marqué met fin au match.
b)
Après cette
période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité
persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à
l’article 9.7.2 des Règlements administratifs de Hockey
Québec.
9.7.2
Fusillade
a)
Après
chaque match de tournoi et festival, s’il y a égalité
entre les deux (2) équipes, l’officiel demande à
l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la
première ronde de la fusillade. Advenant encore une
égalité après cette première ronde, l’entraîneur
désignera un à la fois les joueurs qui participeront à
la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la
fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un
joueur ne revienne une deuxième fois.
b)
Un joueur
qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la
période de surtemps est admissible à participer à la
fusillade.
c)
La
fusillade se déroulera de la façon suivante :
L’équipe qui
reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle
débutera ou non la fusillade.
Après que le
choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier
joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse,
ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de
même, et ainsi de suite jusqu'à que les trois (3)
joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde
complète.
Le choix de
l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les
joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour
effectuer leur tir.
Les règles de
jeu des tirs de punitions s’appliquent.

Les tirs se
font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun
des deux gardiens de buts n’est accepté.
L’équipe
ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète
est proclamée gagnante.
d)
Lorsqu’un
deuxième (2e) ou troisième (3e)
tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre
de passage des joueurs est laissé à la discrétion de
l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre
du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs
qui terminent le match devront participer à la fusillade
avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.
Le match
prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur
de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but.
Exception
9.7.3
Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque
tournoi sanctionné par Hockey Québec, après que Franc
Jeu a été appliqué, en cas d’égalité après les trois (3)
périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de
surtemps selon le mode suivant :
a)
Il y aura
un maximum d'une seule période supplémentaire de dix
(10) minutes à temps arrêté avec alignement de
quatre (4) joueurs par équipe (plus un gardien
de but) à l'exception des joueurs punis qui doivent
servir leur punition et l'application des règles de
la formule Franc Jeu. Le premier but marqué
met fin au match.
b)
Après cette
période de surtemps de dix (10 minutes), si l’égalité
persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à
l’article 9.7.2 des Règlements administratifs de Hockey
Québec.
Couleurs des chandails
Les équipes
receveurs et visiteurs sont déterminées par l'horaire du
tournoi, sauf pour les demi-finales et les finales, où
il aura tirage. Le club receveur portera les
couleurs foncées et les équipes visiteurs les
couleurs pâles. Dans le cas où les chandails pourraient
porter à confusion, c'est l'arbitre en chef de la partie
qui prendra la décision s'il faut changer ou non de
chandail.
Bon tournoi à toutes
les équipes
Le comité de direction du tournoi