Règlements 2008

Nom du Tournoi

Tournoi Provincial Atome Optimiste Sorel-Tracy

Organisé par

Club Optimiste de Sorel-Tracy Inc.

Sanctionné par

Hockey Québec

Lieu du déroulement et adresse

Centre récréatif Aussant, 105, St-Joseph, St-Joseph-de-Sorel, Québec,

Présentation des équipes

Les équipes doivent se présenter à l'aréna au moins une heure avant le début de leur partie et se présenter à la registration dès leur arrivée. Un photographe accrédité par le tournoi ira dans les chambres 15 minutes avant le début de la première partie. La prise des photos est obligatoire L'organisation du tournoi se réserve le droit de commencer une partie jusqu'à 15 minutes avant l'heure cédulée. Pour tous les parties les joueurs et instructeurs devront obligatoirement passer par la porte des joueurs située sur le côté de l'aréna à gauche de l'entrée principale.

Admission

Aucune admission ne sera exigée durant le tournoi 

Tempête

L'organisation du tournoi se réserve le droit de retarder une partie dans le cas ou une équipe se présente en retard à cause d'une tempête de neige. Par contre, l'organisation accordera un temps limite à quiconque ne pourra se présenter à l'heure prévue. Par ailleurs le comité organisateur du tournoi remettra une partie pour cause de tempête seulement si le ministère des transports déclarait les routes fermées. Si une telle situation devait se produire, il serait bon que l'équipe avise l'organisation du tournoi qui prendra les mesures nécessaires et ainsi éviter toutes inquiétudes. 

Responsabilité

L'organisation du tournoi ne sera pas responsable des accidents, pertes de biens ou autres qui pourraient survenir durant le tournoi aux membres d'une équipe. L'organisation du tournoi ne pourra, en aucun temps, être tenue responsable des blessures subies par les joueurs et les entraîneurs durant le tournoi 

Premiers soins

Toutes les équipes doivent avoir un soigneur accrédité, tel qu’exigé par Hockey-Québec, celui-ci pourra intervenir auprès du joueur blessé. Le Tournoi aura une équipe de premiers soins sous la direction de la CROIX ROUGE. Par ailleurs nous demandons aux responsables des équipes d'avertir leurs joueurs et parents d'avoir en leur possession leur carte d'assurance-maladie en cas d'hospitalisation. La direction du tournoi s’engage à fournir l’aide nécessaire en cas de blessure grave (ambulance, etc.) 

Cartables d'équipes

Voir règlement du livre des règlements administratifs de Hockey Québec. (9.10.10)

1.      Permis de tournoi

2.      Calendrier des matches de la ligue

3.      Formule d'enregistrement des membres d'une équipe approuvée par le registraire

4.      Les feuilles de pointages des cinq (5) dernières parties.

Toutes les équipes sont responsables de récupérer leur cartable après leur dernière partie. 

FRANC-JEU

La formule Franc-jeu sera en vigueur durant le tournoi tel qu’exigé par Hockey Québec

Arbitrage

Les arbitres du tournoi appliqueront les nouvelles emphases de Hockey-Québec

Nombre maximum de joueurs

Chaque équipe a droit à un maximum de 19 joueurs, soit 17 joueurs et 2 gardiens de but. 

Nombre minimum de joueurs

Classe "BB" : Un minimum de 10 joueurs en uniforme, dont 1 gardien de but

Classe "A", "B","C ": Un minimum de 8 joueurs en uniforme plus 1 gardien de but 

Admissibilité des entraîneurs

Il est très important que les entraîneurs et membres du personnel de l'équipe vérifient leur éligibilité tel que le règlement 3.2.1 et 3.2.2 du livre de règlements administratifs de Hockey Québec.

Formule du tournoi

Classe "BB","A"

Trois parties assurées à l'intérieur d'un tournoi à la ronde où une victoire procurera deux (2) points au classement et une nulle un (1) point. Aucune prolongation lors du tournoi à la ronde. À la fin du tournoi à la ronde, il y aura demi-finale entre les équipes de première position de chaque division et la meilleure deuxième position (voir tableau d'affichage des équipes). Les gagnants s'affronteront en grande finale. Pour les demi-finales et finales les parties sont à finir. 

Classe,"B","C"

Deux parties assurées à l'intérieur d'un tournoi à double élimination. Toutes les parties sont à finir

Chronométrage des parties

Toutes les parties du tournoi seront deux (2) périodes chronométrées de 10 minutes et la troisième de 12 minutes chronométrées. (règl. Adm. 9.3.3) Pour la finale "BB" ce sera trois (3) périodes de douze (12) minutes chronométrées.

Réfection de la glace

Pour les parties régulières du tournoi la réfection de la glace se fera après la troisième période. Pour les parties finales la réfection se fera après la deuxième. L'organisation du tournoi se réserve le droit d'annuler la réfection si elle en juge nécessaire ou advenant des retards considérables. 

Période de réchauffement

Une période de réchauffement de trois minutes sera allouée aux équipes en début de partie. La période commencera lorsqu'une équipe sautera sur la glace. L'organisation du tournoi pourrait réduire la durée du réchauffement si elle le juge nécessaire.

Temps d'arrêt

Aucun temps d'arrêt et mesurage de bâton ne seront acceptés pour la durée du tournoi.

 

Règles spéciales sur le chronométrage

Pour le tournoi à la ronde : Classe "BB"A""

Un écart de sept (7) buts mettra fin à la partie dès la fin de la deuxième période ou pendant la troisième période (Règl. Adm. 9.6.5) 

Pour les classes,"B" "C"

Un écart de sept (7) buts mettra fin à la partie dès la fin de la deuxième période ou pendant la troisième période. (Règl. Adm. 9.6.5) 

Départage d'égalité

Si à la fin du tournoi à la ronde il y a égalité entre plusieurs équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties aux points suivants tant et aussi longtemps, que la première équipe d’entre elles n’a pas été déterminée. (Règl. Adm. 9.8) 

Dès que le classement de la première équipe est déterminé, le processus est repris à l’étape 1) pour départager les autres équipes en situation d’égalité s’il y a lieu. 

 Le classement est déterminé en fonction des critères suivants : 

1.      Le plus grand nombre de victoires

2.      Le moins grand nombre de défaites

3.      Le résultat de la ou des parties entre les équipes en cause (victoire)

4.      Le meilleur différentiel : total des buts Pour moins le total des buts Contre de toutes les parties.

5.      L’équipe ayant accumulé le plus de point Franc Jeu

6.      Le premier but le plus rapide marqué dans toutes les parties jouées

7.      Tirage au sort

Note : Si une équipe n'est pas présente pour un match, le nombre de buts pour et contre des parties jouées contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul du différentiel.

Temps supplémentaires

9.7       RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS 

Période de surtemps 

9.7.1  Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été appliqué, lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le mode suivant 

a)      Une seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté avec alignement de quatre (4) joueurs (plus un gardien de but) à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match. 

b)      Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à l’article 9.7.2 des Règlements administratifs de Hockey Québec.  

9.7.2    Fusillade 

a)      Après chaque match de tournoi et festival, s’il y a égalité entre les deux (2) équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade.  Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois. 

b)      Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade. 

c)      La fusillade se déroulera de la façon suivante : 

      L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade. 

      Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse, ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète. 

      Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur tir. 

      Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent.

      Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est accepté. 

      L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante. 

d)      Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième (3e) tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre du premier tour.  Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois. 

      Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but. 

Exception 

9.7.3  Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été appliqué, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le mode suivant 

a)      Il y aura un maximum d'une seule période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec alignement de quatre (4) joueurs par équipe (plus un gardien de but) à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

b)      Après cette période de surtemps de dix (10 minutes), si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2 des Règlements administratifs de Hockey Québec.  

Couleurs des chandails

Les équipes receveurs et visiteurs sont déterminées par l'horaire du tournoi, sauf pour les demi-finales et les finales, où il aura tirage. Le club receveur portera les couleurs foncées et les équipes visiteurs les couleurs pâles. Dans le cas où les chandails pourraient porter à confusion, c'est l'arbitre en chef de la partie qui prendra la décision s'il faut changer ou non de chandail.

Bon tournoi à toutes les équipes
Le comité de direction du tournoi

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