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Règlements
2011
Nom du Tournoi
Tournoi Provincial Atome Optimiste
Sorel-Tracy
Organisé par
Club
Optimiste de Sorel-Tracy Inc.
Sanctionné par
Hockey
Québec
Lieu du déroulement et adresse
Centre
récréatif Aussant, 105, St-Joseph, St-Joseph-de-Sorel,
Québec,
Présentation des équipes
Les
équipes doivent se présenter à l'aréna au moins une
heure avant le début de leur partie et se présenter à la
registration dès leur arrivée. Un photographe accrédité
par le tournoi ira dans les chambres 15 minutes avant le
début de la première partie.
La prise des photos
est obligatoire
L'organisation du tournoi se réserve le droit de
commencer une partie jusqu'à 15 minutes avant l'heure
cédulée. Pour toutes les parties les joueurs
et instructeurs devront obligatoirement passer par la
porte des joueurs située sur le côté de l'aréna à gauche
de l'entrée principale.
Admission
Aucune
admission ne sera exigée durant le tournoi.

Tempête
L'organisation du tournoi se réserve le droit de
retarder une partie dans le cas ou une équipe se
présente en retard à cause d'une tempête de neige. Par
contre, l'organisation accordera un temps limite à
quiconque ne pourra se présenter à l'heure prévue. Par
ailleurs le comité organisateur du tournoi remettra une
partie pour cause de tempête seulement si le
ministère des transports déclarait les routes
fermées. Si une telle situation devait se produire, il
serait bon que l'équipe avise l'organisation du tournoi
qui prendra les mesures nécessaires et ainsi éviter
toutes inquiétudes.
Responsabilité
L'organisation du tournoi ne sera pas responsable des
accidents, pertes de biens ou autres qui pourraient
survenir durant le tournoi aux membres d'une équipe.
L'organisation du tournoi ne pourra, en aucun temps,
être tenue responsable des blessures subies par les
joueurs et les entraîneurs durant le tournoi
Carte d'assurance-maladie
Nous
demandons aux responsables des équipes d'avertir leurs
joueurs et parents d'avoir en leur possession leur carte
d'assurance-maladie du joueur en cas
d'hospitalisation. La direction du tournoi s’engage à
fournir l’aide nécessaire en cas de blessure grave
(ambulance, etc.)
Chambres des joueurs
Les
chambres devront être propres et libéré 15 minutes après
la fin de la partie.
Cartables d'équipes
Voir règlement du livre des
règlements administratifs de Hockey Québec. (9.10.10)
1.
Permis de tournoi
2.
Calendrier des matches de la ligue
3.
Formule d'enregistrement des membres d'une équipe
approuvée par le registraire
4.
Les feuilles de pointages des cinq (5)
dernières parties.
Toutes les équipes sont
responsables de récupérer leur cartable après leur
dernière partie.
FRANC-JEU
La formule Franc-jeu sera en vigueur durant le
tournoi tel qu’exigé par Hockey Québec
Arbitrage
Les arbitres du tournoi appliqueront les nouvelles emphases de
Hockey-Québec
Nombre maximum de joueurs
Chaque
équipe a droit à un maximum de 19 joueurs, soit 17
joueurs et 2 gardiens de but.
Nombre minimum de joueurs
Classe "BB" et
¨ CC¨» : Un minimum de 10 joueurs en uniforme,
plus 1 gardien de but
Classe "A",
"B","C ": Un minimum de 8 joueurs en uniforme
plus 1 gardien de but
Admissibilité des entraîneurs
Il est
très important que les entraîneurs et membres du
personnel de l'équipe vérifient leur éligibilité tel que
le règlement 3.2.1 et 3.2.2 du livre de
règlements administratifs de Hockey Québec et de les
avoir en leur possession ou dans le cartable.
Un maximum de cinq officiels (dont un préposé à la
sécurité accrédité), de l'équipe seront admis derrière
le banc pendant les matchs. En autant que chacun soit
dûment enregistré comme membre de l'équipe. Un
nombre maximum de cinq laissez-passer sera attribué par
équipe.
Tous les joueurs et officiels d’équipe devront signer la
feuille de signatures avant chaque partie. Leur
signature sera comparée à celle apparaissant sur le
formulaire d'enregistrement d'équipe. En cas de
non-conformité, la signature sera reprise en présence du
registraire et d'un responsable de l'équipe.
Formule du tournoi
Classe "BB"
Trois parties assurées à l'intérieur d'un tournoi à la ronde où
une victoire procurera deux (2) points au classement et
une nulle un (1) point. Aucune prolongation
lors du tournoi à la ronde. À la fin du tournoi à la
ronde : Il y aura finale entre la première position et
la 2e position (voir tableau d'affichage des
équipes). Les parties sont à finir.
Classe "CC"
Trois parties assurées à l'intérieur d'un tournoi à la ronde où
une victoire procurera deux (2) points au classement et
une nulle un (1) point. Aucune prolongation
lors du tournoi à la ronde. À la fin du tournoi à la
ronde : Il y aura demi-finale entre la première position
et la 4e position, la 2e position
et la 3e position (voir tableau d'affichage
des équipes). Les gagnants se rencontreront en finale,
en demi-finale et finale les parties sont à finir.
Classe, «A","B","C"
Deux parties assurées à l'intérieur
d'un tournoi à double élimination. Toutes les parties
sont à finir
Chronométrage des parties
Toutes les parties du tournoi
seront deux (2) périodes chronométrées de 10 minutes et
la troisième de 12 minutes chronométrées. (Règl. Adm.
9.3.3) Pour la finale "BB" et "CC" ce
sera trois (3) périodes de douze (12) minutes
chronométrées.
Réfection de la glace
Pour toutes les parties du tournoi,
la réfection de la glace se fera après la troisième
période. L'organisation du tournoi se réserve le droit
d'annuler la réfection si elle en juge nécessaire ou
advenant des retards considérables.
Période de réchauffement
Une période de réchauffement de
trois minutes sera allouée aux équipes en début de
partie. La période commencera lorsqu'une équipe sautera
sur la glace. L'organisation du tournoi pourrait réduire
la durée du réchauffement si elle le juge nécessaire.
Temps d'arrêt
Aucun
temps d'arrêt et mesurage de bâton ne seront acceptés
pour la durée du tournoi.
Protêt
Aucun ne sera accepté durant le tournoi.
Règles spéciales sur le
chronométrage
Pour le tournoi à la ronde :
Classe "BB","CC""
Un écart de sept (7) buts mettra
fin à la partie dès la fin de la deuxième période ou
pendant la troisième période (Règl. Adm. 9.6.5)
Pour les classes,"A","B" "C"
Un écart de sept (7) buts mettra
fin à la partie dès la fin de la deuxième période ou
pendant la troisième période. (Règl. Adm. 9.6.5)
Départage d'égalité
Si à la
fin du tournoi à la ronde il y a égalité entre plusieurs
équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties
aux points suivants tant et aussi longtemps, que la
première équipe d’entre elles n’a pas été déterminée. (Règl.
Adm. 9.8)
Dès que le classement de la
première équipe est déterminé, le processus est repris à
l’étape 1) pour départager les autres équipes en
situation d’égalité s’il y a lieu.
Le
classement est déterminé en fonction des critères
suivants :
1.
Le plus grand nombre de victoires
2.
Le moins grand nombre de défaites
3.
Le résultat de la ou des parties entre les
équipes en cause (victoire)
4.
Le meilleur différentiel : total des buts
Pour moins le total des buts Contre
de toutes les parties.
5.
L’équipe ayant accumulé le plus de point Franc
Jeu
6.
Le premier but le plus rapide marqué dans toutes
les parties jouées
7.
Tirage au sort
Note : Si une équipe n'est
pas présente pour un match, le nombre de buts pour et
contre des parties jouées contre elle par les autres
équipes ne doit pas être considéré dans le calcul du
différentiel.

Temps supplémentaires
9.7 RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS
Période de surtemps
9.7.1 Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par
Hockey Québec, après que Franc Jeu a été appliqué,
lorsque les matchs sont à finir, en cas
d’égalité après les trois (3) périodes de jeu
réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le
mode suivant :
a)
Une seule période supplémentaire de cinq (5)
minutes à temps arrêté avec alignement de quatre
(4) joueurs (plus un gardien de but) à
l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur
punition et l'application des règles de la
formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au
match.
b)
Après cette période de surtemps de cinq (5)
minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade
telle que stipulée à l’article 9.7.2 des Règlements
administratifs de Hockey Québec.
9.7.2 Fusillade
a)
Après chaque match de tournoi et festival, s’il y
a égalité entre les deux (2) équipes, l’officiel demande
à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la
première ronde de la fusillade. Advenant encore une
égalité après cette première ronde, l’entraîneur
désignera un à la fois les joueurs qui participeront à
la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la
fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un
joueur ne revienne une deuxième fois.
b)
Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à
la fin de la période de surtemps est admissible à
participer à la fusillade.
c)
La fusillade se déroulera de la façon suivante :
L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de
déterminer si elle débutera ou non la fusillade.
Après que le choix est fait, l’équipe désignée
envoie son premier joueur qui tente de déjouer le
gardien de but adverse, ensuite, le premier joueur de
l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à
que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient
effectué une ronde complète.
Le choix de l’entraîneur ne représente pas
l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au
centre de la glace pour effectuer leur tir.
Les règles de jeu des tirs de punitions
s’appliquent.
Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir
simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est
accepté.
L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette
ronde complète est proclamée gagnante.
d)
Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième
(3e) tour devient nécessaire pour briser
l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à
la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas
respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque
tour, tous les joueurs qui terminent le match devront
participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne
une autre fois.
Le match prend fin quand l’égalité est brisée,
après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir,
vers le but.
Exception
9.7.3 Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque
tournoi sanctionné par Hockey Québec, après que Franc
Jeu a été appliqué, en cas d’égalité après les trois (3)
périodes de jeu réglementaire, il y aura périodes de
surtemps selon le mode suivant :
a)
Il y aura un maximum d'une seule période
supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec
alignement de quatre (4) joueurs par
équipe (plus un gardien de but) à l'exception des
joueurs punis qui doivent servir leur punition et
l'application des règles de la formule Franc Jeu.
Le premier but marqué met fin au match.
b)
Après cette période de surtemps de dix (10
minutes), si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel
que stipulé à l’article 9.7.2 des Règlements
administratifs de Hockey Québec.
Couleurs des chandails
Les
équipes receveurs et visiteurs sont déterminées par
l'horaire du tournoi, sauf pour les demi-finales et les
finales, où il aura tirage. Le club receveur
portera les couleurs foncées et les équipes
visiteurs les couleurs pâles. Dans le cas où
les chandails pourraient porter à confusion, c'est
l'arbitre en chef de la partie qui prendra la décision
s'il faut changer ou non de chandail.
Règlement Spécial
Toutes
flûtes à air ou à air comprimé (électriques ou
mécaniques) sont strictement interdites dans l'aréna
Nous remercions la direction des équipes de s'assurer le
respect de ce règlement
Bon
tournoi à toutes les équipes
Le comité de direction du tournoi
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